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ラスボス攻略 最終形態用に魔耐性の装備を主力に必ず装備しておこう また、この時点で阿求からレシピをもらえるので確認しておこう ラストバトルは2パーティが参加し、1度だけ別PTに総チェンジできる まずPT配分であるが、三姉妹までを担当するチームと三女神のためのチームに分ける 第1PTで三姉妹のHPが削りきれないなら三姉妹で第2PTに交代してもかまわない 一度チーム2に変えてしまうと装備の変更が外に出るまで出来なくなるバグがある もちろん、最終戦は神霊結界を持っており、出来るだけ退魔武器を持っておきたい オリハルコン武器が理想だが、作りやすい第七世代の武器で考えると妖夢の童子切安綱(退魔100)と聖のスガッタスクロール(魔法退魔付与60%)のみ 特に童子切安綱は異神強打も相まって月下美人よりもダメージが出る ラスボスに挑むチームは魔耐性をしっかりつけておくこと 石化も重要だが、どうせ固定ダメージで死ぬと割り切るなら付けなくても良い (固定攻撃の石化は防ぐことが出来るが、全体攻撃の石化は耐性を無視するため防ぐことが出来ない) むしろ火水地雷の4属性と光属性の攻撃や剣技が苛烈なので、斬耐性やリボン等がオススメ マギウススーツは防具で魔が●なので、装備することによって装飾枠が1つ空く また、聖の魔神の法衣は石★だが素材がキツイ 攻略する上であると良い装備、これがあると有利に戦える 咲夜用の草薙の剣(三女神戦で戦わせないならいらない) 第二PTの第七世代装備 妖夢の童子切安綱(これはほぼ必須?) 妹紅のコマンダースペル用の覚醒した魂 石化攻撃の対処が可能なキャラ(アリスor霊夢)に白澤のリボン付き角 第二PTのHPが低いキャラにリボン(あればハイリボンや竜鱗) 第二PTに各種魔耐性装備 第二PTに各種斬耐性装備 鰐神アナスタシス Lv 73 物攻 460 命中 150 速度 220 HP 70000 物防 350 回避 100 神霊 10 MP 9999 魔攻 50 誘発 0 再生 999 EXP 0 魔防 100 抵抗 70 地相 - 火 ◎ 水 ◎ 地 - 雷 △ 魔 - 光 - 闇 - 斬 △ 突 - 殴 ◎ 種族 爬虫類 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング まきつく - 敵単体 麻痺付与 Lv1,5% テイルチョップ - 敵単体 転倒付与 焼き鏝 - 敵単体 沈黙付与 Lv1,5% 無呼吸連打 - 敵単体 Lv1,5% スマッシュ - 敵範囲 Lv1,5% ウェポンブレス - 味方単体 攻撃上昇付与 アーマーブレス - 味方単体 防御上昇付与 ボム充填 - 自分 ボム充填付与 テンサウザンドクラッシュ 火 敵全体 ボム充填後 マッスルレボリューション - 敵単体 ボム充填後 亀神ヴィオトポス Lv 73 物攻 285 命中 180 速度 160 HP 70000 物防 550 回避 120 神霊 10 MP 9999 魔攻 120 誘発 0 再生 0 EXP 0 魔防 200 抵抗 80 地相 - 火 - 水 △ 地 ◎ 雷 ◎ 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 ◎ 殴 △ 種族 爬虫類 装備武器 槍 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング マッドサンダー 雷 敵単体 感電付与 Lv30,2% エナジーボルト 魔 敵単体 Lv1,10% 蛇神リトス Lv 73 物攻 350 命中 200 速度 190 HP 70000 物防 150 回避 160 神霊 30 MP 9999 魔攻 140 誘発 80 再生 0 EXP 0 魔防 400 抵抗 90 地相 - 火 △ 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ◎ 闇 ◎ 斬 ◎ 突 △ 殴 - 種族 爬虫類 装備武器 剣 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ベノンザッパー - 敵一列 毒付与 Lv20,5% 溶解 水 敵全体 軟化付与 Lv50,1% ポイズンハンド 地 敵単体 毒付与 Lv1,10% 衝撃波 地 敵単体 転倒付与 脱力 地 敵全体 脱力付与 Lv50,1% ヴォーテックス - 全体 解呪付与 Lv70,5% ボム充填 - 自分 ボム充填付与 テンプテーション - 敵全体 ボム充填後、魅了付与 ラスアルゴル・ゴルゴプス - 敵全体 ボム充填後、石化付与 HPやコンディションは共用でアナスタシス→ヴィオトポス→リトス→(繰り返し)と2ターンごとに入れ替わる また、ターンの最後に後記の妖怪を2体になるまで召喚する(召喚された妖怪を倒すと次のターンに補充される) 基本的な弱点と攻撃方法はそれぞれ各個のときと同じ ただしヴィオトポスはフィールド変化をしてこないし、攻撃は大神殿の時ほど致死性はない リトスに関しては神霊結界があるので若干効きが悪くなるため退魔が無い場合注意 召還される妖怪について オリハルタイマイ 仁王立ち ギガースゲイター まきつく、テイルチョップ、ファングクラッシュ ゴールドバイパー まきつく、通常攻撃に毒付与 あかめ ハリセンボン(1,000の固定ダメージ)、ポイズン、麻酔針 千尋 オクトパスメイルシュトローム(全体水魔法即死付与)、墨(盲目) カガミ ヴォーテックス、ハイパーファングクラッシュ、シャドー拡散プチフレア、閉じこもる 松葉 避雷針→サンダースプラッシュ、泡、ニッパー(防御下降)、シザース、ソニックブレード、木っ端微塵切り(1~6回攻撃) ネームドキャラはHPは10,000に弱体化 攻略 基本的に攻撃方法、弱点は単体と変わらず、強力な攻撃はボム充電のファクターを置いてから使ってくる 対処が仕切れないならアリスのリトルレギオンで全部背負わせるのもひとつの手 召還については画面2体居るとそれ以上出てこない、序盤でネームドを召還されたらリセットも 召還された敵を倒していると千尋やあかめが出てきて崩壊する恐れがあるので、倒さずに放置するほうがいい ゴールドバイパー、ギガースゲイター、オリハルタイマイ(つまりネームド以外) 3体とも石化が有効なので是非とも狙っていきたい。松葉にも上記3体よりは効きづらいが入る ボス本体は属性攻撃で倒していくのが鉄板だが、ランドパワーを上げすぎると最終戦が不利になる (第2PTにパチュリーがいるなら後で調整できるので気にしなくていい) リトスはヴォーテックスやラスアルゴル・ゴルゴプスなど厄介な攻撃が多いので咲夜のプライベートスクエアを使って行動させないほうがいい 倒すとそのまま連戦、味方の状態はすべて継続 三姉妹 Lv 75 物攻 400 命中 180 速度 150 HP 50000 物防 200 回避 100 神霊 0 MP 9999 魔攻 125 誘発 0 再生 0 EXP 0 魔防 200 抵抗 100 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 爬虫類 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ダークウォール 闇 敵一列 魔防下降付与 ストーンシャワー 地 敵全体 フレア 魔 敵単体 Lv50,5% ホーリー 光 敵単体 Lv50,5% マイナス 魔 敵単体 666固定ダメージ、石化付与 祈り - 自分 イベントのみ、効果なし 3ターン周期に祈りを使用する 祈りは、何かを「唱えている」→「見えない力を感じる」→「爆発寸前だ!」と続き、「爆発寸前だ!」と同時に強制で三女神戦へ 強制的に三女神戦へ移行してしまうと勝ち目はまず無いので、「強化三女神と戦いたい」という場合以外は9ターン以内に撃破してしまおう 祈りのターンは他の行動をしない為、そのターンは防御は考える必要は無い 途中に第2PTに交代して聖で支援やパチュリーでランド調整しておくといい ときどきマイナス(単体魔属性の666固定ダメージ+石化)が飛んでくるのでそれだけは注意 三女神 Lv 80 物攻 500 命中 255 速度 195 HP 99999 物防 800 回避 180 神霊 33 MP 99999 魔攻 160 誘発 0 再生 0 EXP 0 魔防 400 抵抗 110 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ★ 闇 ▲ 斬 - 突 - 殴 - 種族 異神 装備武器 剣 装備盾 アテナシールド ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 火炎 火 敵全体 灼熱付与 Lv1,5% 冷気 水 敵全体 凍結付与 Lv1,5% 地震 地 敵全体 転倒付与 Lv1,5% 稲妻 雷 敵全体 感電付与 Lv1,5% ホーリーザッパー 光 敵一列 Lv1,10% 五月雨切り - 敵単体 連続攻撃 2~4 Lv20,5% ストーンシャワー 地 敵全体 ヴォーテックス - 全体 解呪付与 Lv70,5% マイナス 魔 敵単体 666固定ダメージ、石化付与 女神の弾幕 光 敵単体 ボム充填 - 自分 ボム充填付与 ラスアルゴル・マイナデス - 敵全体 ボム充填後、666固定ダメージ、耐性無視石化付与 アンドロメダ・メビュラ 魔 敵大拡散 ボム充填後 クリュサオル・ゴールデンスラッシュ - 敵一列 ボム充填後、即死付与 ペガサス・メテオアタック 光 敵単体 ボム充填後、連続攻撃 3~9 ランドアンプ - 世界 火水、地雷の2種類の高い方のランドパワーを上昇 ドレイン・エレメント - 自分 HP10,000回復(陽だと8500、中立だと5000回復)火水地雷のいずれかが活性以上で使用 ボイド・キャビテーション - 敵全体 777固定ダメージ、ランド吸収後同ターン使用 一定確率で2~3回行動 なお、戦闘までの演出が元ネタのアレ 攻略 強化verについては下記にて、こちらは通常のラスボス戦の解説を。 いよいよラスボス戦であるが、第一に気をつけたいのはランドパワー 火水地雷の4属性のどれかが「活性」以上だと、ランドパワーを吸収し、間髪いれずにボイド・キャビテーションを放ってくる HPを10,000回復され、全体へ777固定ダメージとほぼ投了となってしまう 第一戦で属性魔法を使いまくっていると最初から活性→ボイド・キャビテーション→全滅になる可能性があるので出来れば前の戦いのうちに調整しておこう 活性しつつある属性と逆方向の魔法を使うのもいいが、2回連続でランドパワーを使用してくることもあるのでパチュリーのボイド・スピリットが手っ取り早い ランド吸収は活性化したターンを1つ置いて使用される(活性→(1ターン)→吸収) つまり活性後すぐ使用しなければランド吸収→ボイド・キャビテーションのコンボを放たれる (一応ながらニュートラルに近い位置で吸収されると回復量が5,000になるが、ボイド・キャビテーションは放ってくる) 放たれる状態になってしまってもフェニックス再誕やリトルレギオン・二十大結界等で防ぐことは可能だが 大量回復で厳しくなるので撃たせないことを重要 第二に気をつけたいのはボム充電後の行動 ペガサス・メテオアタックは強力な3~9連撃、アンドロメダ・メビュラは全体666ダメージ、これは魔属性なので魔耐性で防ぐことが出来る 問題はラスアルゴル・マイナデスで、無属性のダメージとともに石化する。この石化は耐性無視で★(無効)でも防ぐことが出来ない為、 アリスのリトルレギオンや霊夢の八方鬼縛陣などスキルで対処するか、石化しないのを祈るしかないだろう。 こちらの攻撃方法について まず光属性が完全に通用しない。闇が弱点。そして攻撃が中々当たらない(増幅でもよく外す。矢の風でかなり戦いやすくなる) 草薙の剣があれば装備させてのソニックブレードが命中補正と強打で戦える 魔法は必中だが闇以外効きが悪い。しかしランドパワーを活性にさせてはいけないので活性ギリギリまでで止めてリセット等工夫が必要 妖夢の未来永劫斬が主なダメージソースになるので余裕があるならアクセサリー等でボムを多目につみたい 一例 早苗 文 魔理沙 さとり 咲夜 /にとり 妖夢 アリス 聖 霊夢 パチュリー /妹紅 陣形のオススメは攻守の要。レベルは平均75。妖夢は人界剣で戦うこと さとりにリフレッシュ、石化ブレス、エネルギー等があるとさらに安定する 第1PTは早苗に麻痺対策。後のメンバーはなるべく攻撃力を高める装備にする。咲夜の武器はクレイモアでいいがボム12個推奨 第2PTは妖夢に童子切安綱。魔耐性と霊夢に石化耐性。アリスに斬耐性や光闇耐性。妹紅に覚醒した魂 メデューサ三姉妹(分担)戦 最初の2ターンでネームドキャラが召還されたらリセット ザコ2匹召還されたらさとりの石化ブレスないしペトロクラウドで石にする 回避上昇装備と亀の甲羅割りを装備させた文を火力兼囮にする 陣形は攻守の要か鳳凰天舞の陣でもいい 早苗で剣の風・矢の風・祈りの風などで攻撃面を強化、盾の風や加護の風はほぼ必要ない 防御低下が比較的入りやすいので、さとりは手があいたら入れること 咲夜は時止めのレベルを最大にしておき、ヴィオトポスの2ターン目にプライベートスクエアを使う これによってリトスのヴォーテックスや魅了石化ボムを受けることがなくなる上、アナスタシスの1ターン目を飛ばすので、危険なアナスタシスのボムも使われることがなくなる 死亡などによってパターンを崩された場合、指揮官にとりのハイパーカモフラージュや、幻想風靡で先制して回復などで対処する もしボムを溜められてしまっても、天狗の応援からプライベートスクエアでかき消せるので覚えておこう ※咲夜の攻撃力やMP・ボム不足で倒しきれない場合、プライベートスクエアを節約して以下の方法でも安全にループ可能 石化と魅了のできれば完全耐性、せめて☆耐性を早苗に付けて、リトスの1ターン目にボム充填が来たら2ターン目に天狗の監視で早苗を最後尾に ラスアルゴル・ゴルゴプスとテンプテーションのどちらが来ても、雨の源泉で全員そのターンのうちに正常に戻せる テンプテーションを使われるとそのターンに入力していた攻撃がそのまま味方に向けられるので、確実に先制できるキャラ以外は防御しておくこと アナスタシスにボム充填をされたら、にとりのカモフラージュかさとりのスターライトバリアで回避 アナスタシスは攻撃力が高く危険ではあるものの、装甲が最も脆いので大ダメージを与えるチャンスでもある よって1ターン目を飛ばさないこのパターンだと、危険はあるがその分ダメージも稼げる メデューサ三姉妹戦 早苗の補助を攻撃優先でかけて何が何でも9ターン以内に倒す 危険な全体攻撃は魔法に限られているので、リフレクトウォールとハイパーカモフラージュを交互に使えば、ほぼノーダメージで立ち回れる また倒す間際に第2PTにチェンジし、その際ボイド・スピリットや増幅の巻物を使っておく 三女神戦 アリス中心の攻守の要が安定 霊夢は何もすることが無い場合回復の札を連打(回復の範囲を成長で広げておくことで真ん中のキャラをターゲットにすれば全員にかかる) PTのHP次第で霊気妙珠も使っていく(霊気宝珠はディレイがかかるので使わない。ただし高度回復があればディレイは0になる) ボム充填をされたらアリスがリトルレギオンですべて引き受ける アリスには斬耐性や魔属性、光属性への耐性を持たせる うまくいけばボム充填後全員をかばっても死ななくなる その状態で、状態異常対策が完璧ならば全員瀕死で西蔵人形を使っていれば完封できる 聖は増幅の巻物を使った後、妖夢にダークソード、その後はひたすらダークスフィアで攻撃を行いバラエティが切れたらかけ直し 霊夢のディレイで回復が追いつかない場合はゴッデスブレスやダークヒールを使用して回復補助に回る 妖夢は人界剣の構えから弦月斬or未来永劫斬 パチュリーはサイレントセレナ→現在溜まっているランドパワーとは反対属性の魔法の繰り返し ランド活性をしてきたら間髪要れずにボイド・スピリットで中立へ。ボムが切れたら反対属性の魔法をひたすらに使用する 蘇生は妹紅の指揮官能力だけに任せる。PTが壊滅、全滅しそうだと感じた場合にはフェニックス再誕の方も使用すること 基本的なダメージソースは妖夢。ダークソード付与で未来永劫斬は強打と必殺で最低5,000、うまくいけば15,000ほどのダメージを叩き出してくれる 人界剣の命中補正で大体当たるが、必中というわけでもないのでアクセに余裕があれば命中強化も視野にいれたい 凍結や感電でランドパワーを調整できなかったとしても二重大結界(魔法)でボイド・キャビテーションは防ぐことが出来る HP減少で発狂は無いので根気よく戦っていくこと、前哨戦を第1PTで戦えるぐらいの実力があれば倒せるはず 西蔵戦略での一例 第一PT アリス・咲夜・妖夢・早苗・聖 妹紅 下準備はアリスに八咫鏡・八尺瓊勾玉・レインボーレガース・鬼の鎧で全魔法・物理攻撃に対性付けて 真紅眼の悪魔の翼・ペル盾で魅了・石化対策。 まず開幕フェニックス再誕をかけて、仲間割れでみんなを瀕死にしてアリスは西蔵。 西蔵してれば大体の攻撃をダメ0~30に抑えれるので第二形態までは油断しなければ死なない。 気をつけるのがマッスルレボリューションで、この装備+防御UP中のアリスで500ダメほど出る。 耐えれないわけでもなく回復すればいいだけだが、八咫鏡は魔法攻撃だけでなく回復まで1/8にしてしまうので 回復にはボム1のリフレッシュおみくじを使うのがポイント。(1.06パッチで修正され普通の回復でよくなった) これと麻痺とかの状態異常だけ気をつければ第一形態は問題ないので、アリスの抵抗上げて 攻撃はMP消費の低いルドビレや弦月斬でちまちま削る。 第二形態はこのメンバーだと火力に困ることはないと思うが、ボム連発よりも できるだけリミットの9ターンギリギリまでコツコツ削ってボム消費を抑えたい。 第三形態は運 HPMAXアリスが即死したり100%石化で一気に流れを崩されたりするが そんなに頻繁には使わないのでやられたら運が悪かったってことで諦める。 それほど固くもないのでさっさと闇属性と命中つけて未来永劫斬やらP殺人ドールで倒す。 ※修正パッチで回復がリフレッシュでなくてもよくなり早苗を入れる意味がなくなった 結界要員の霊夢やさとりなどを入れた方が第三形態が安定する 通常のラスボス戦で物足りない人はこちらの強化版に挑戦してみよう。 通常のラスボスと比べて非常に強化されている。 強化ラスボス攻略 3女神(強化ver) HP 200,000、ステータス大幅上昇、種族無し(ゆっくり系統と同じ)、再生999 光耐性 弱点なし 一定確率で最高4回行動 使用スキルは変化なし 攻略 3姉妹のHPを0にせずに9ターン放置して移行した場合の3女神、分かる人にはToKの強化ラスボスだと思えば。 とにかく防御面が非常に強化されており、通常時のラスボスをギリギリで撃破したPTぐらいでは 歯が立たない程の強さを誇る。 HPが通常と比べて倍の20万、自動回復999、種族がなくなり闇弱点もなくなっているので、童子斬安綱を 装備した妖夢でダークソードを付けても、一気にHPを削ることが出来なくなっている。 また、ステータスも上昇しており、特に回避が非常に高くなっているため、命中補強をした妖夢でもミスを連発 してしまうほど高い、命中上昇技は必須だと言える。 攻撃も通常時と比べてやや威力が上昇してるほか、4回行動をする場合もあるのでボム発動確率も高い。
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戦闘前会話 アイギス「あなたは…」 ゆかり「え、○○…くん…!?」 ラスボス「その名は仮初さ…嫌いじゃなかったけどね。」 美鶴「…どうなっているんだ。まさか、お前は…」 ラスボス「僕は滅びを告げるだけの存在だ…いや…"だった"と言うべきかな。今はもう○○○○に取り込まれ、○○○○そのものと区別はない…」 真田「なるほどな…それがお前の役割って訳か。だが決めた事に後悔は無い。相手がなんだろうが、必ず倒してやる!」 ラスボス「そうか…なら君たちは、もう理解出来てるということ?人にとって最も恐ろしいもの…最も目を背けたいと感じるもの…この僕が一体、何なのか。」 天田「分かってるさ、そんなの。」 真田「ああ。…誰でも知ってる。」 美鶴「全ての命に約束されているものだ…」 ラスボス「なら分かるだろう。抗うなんて本当は無駄な事だ。それでも来るのかい?君たちだって、怖い筈だ。」 伊織「ああ、怖えーよ…決まってんだろ。でもな、言ってたってしょうがねえ!オレは、生きなきゃなんねぇんだよ!!」 ゆかり「もう逃げるのはイヤ!生きるっていうのは、命の終わりから目を逸らさない事…たとえあんたの前でも、ゼッタイ後ろは振り向かないっ!!」 アイギス「…この身に替えても、止めてみせます。わたしは、自分自身で、そう決めたから!!」 ラスボス「…そうか。」 風花「皆さん、準備をっ!○○○○が…来ます!!さらに、下層からも、多数のシャドウ反応あり!」 美鶴「待機メンバーでシャドウの迎撃に当たれ!ついに最後の戦いだ…死んでも勝つ!!」 (アルカナ巡りはこっち→アルカナの旅) (戦闘中の台詞はこっち→戦闘時セリフ)
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全体FAQQ.ネット対戦後のロードが重い? Q.追加キャラクターは? Q.インストールってどうやるの? Q.サウンドテストがない!? 解禁なの?! ネットワーク関係ラグ要素を減らしたい! どこのステージが一番軽いの? ランクマッチやってたらフリーズした! D-codeの名前横にある四角いカラーって何? 解禁要素unlimited、追加カラー、シークレットボイス、ロケテボイスはどうやって手に入れるの? システムボイスは? そもそも解禁できるもの、できないものが分からない1ゲーム内で解禁できる ゲーム内では解禁出来ない 全体FAQ Q.ネット対戦後のロードが重い? デフォルトで「対戦後のリプレイを自動保存する」設定になっているが、保存するとネット対戦後のロードが非常に長くなる。オプションから「リプレイ自動保存をしない」にしておくことをオススメ。 Q.追加キャラクターは? 初回特典DLC…ユウキ=テルミ() ストーリートゥルーエンドクリア…カグラ=ムツキ(300円でクリアせずに飛ばせる) DLC配布…ココノエ(800円)テルミもDLCで解禁可能。各キャラ800円。 Q.インストールってどうやるの? ゲーム内のシステムオプションから実行可能。 これをやっておかないと、Loadingがイチイチ入ってゲーム進行速度が非常に遅くなる。効率を重視する人は最優先でやっておこう。 Q.サウンドテストがない!? 解禁なの?! いいえ、今回はサウンドテストの項目自体がありません。これには様々な理由、事情が考えられますが、なんとも微妙なところです。 「BGMが聞きたい!」という人は11月27日に「BBCPオリジナル・サウンドトラック」が発売されますので、そちらをどうぞ。 BLAZBLUE PHASE III CHRONOPAHNTASMA オリジナルサウンドトラック ネットワーク関係 ラグ要素を減らしたい! どこのステージが一番軽いの? 公式で「 「Colosseum」ステージが一番軽い 」と発言している。実際、この発言をもとに「Colosseum」ステージを選ぶ人は多い。「見やすさやゲーム内の処理を軽くするためにステージギミックをわざと減らしてあるんですよ。」とのこと。 逆に「ジン」のステージ(雪の降り積もる村)は「背景の雪演出が重いせいかラグが発生しやすい」と言われている。 ランクマッチやってたらフリーズした! LANを引っこ抜くか、「PSボタン→アカウント管理→△押してサインアウト→サインイン」とすれば復活する。 D-codeの名前横にある四角いカラーって何? この色は「プレイヤーの総合的な強さ」を表示しており、ネットワーク全ての対戦で変動します。初期カラーは白色。以後、上から赤、オレンジ、黄色、黄緑、緑、青、空色となっている。白カラーは「対戦本数が少なく、データ不足状態」ということ。 なお、説明書のP46で確認可能。 解禁要素 unlimited、追加カラー、シークレットボイス、ロケテボイスはどうやって手に入れるの? 特定条件を満たした後、ギャラリーモードで購入する。一部はDLCとして購入可能。unlimited:アンリミテッドマーズモードをクリアで解禁、ストアで購入。もしくはDLCとして購入。 追加カラー:最初からギャラリーモードで購入可能? ココノエ、テルミは購入時に追加カラーまでセットで入手できる。 シークレットボイス:アーケードモードクリアで全キャラ分解禁。 ロケテストボイス:アーケードモードクリアしたキャラで解禁、その後に購入。 システムボイスは? 有料DLCですので、ゲーム内では解禁できません。 そもそも解禁できるもの、できないものが分からない1 ゲーム内で解禁できる カグラ(DLC解禁も可能) ムービーアーケードモードエンディング、ストーリー用ムービー イラストゲーム内で使用されたもの(アートワーク、イベント用など) スペシャル(ゲスト描き下ろし、誕生日イラストなど) 追加カラー シークレットボイス ロケテストボイス unlimitedキャラクター ゲーム内では解禁出来ない ココノエ テルミ 旧衣装ノエル ロビーキャラドット絵 システムボイス(全キャラ) DLC用追加カラー(全キャラ) サウンド&ボイステストは見当たらないですね~。 プラクティス放置で我慢 -- (名無しさん) 2013-10-27 05 28 42 これデフォルトでオンになってるリプレイ自動保存切ると対戦軽くなるって書いといた方がいい -- (名無しさん) 2013-10-27 18 19 24 公式(森Pツイッター)にてサウンドとボイステストの消去を確認 -- (名無しさん) 2013-10-28 02 48 40 サウンドとボイステストの消去 アップデートで追加してほしいだけど難しいかな -- (ヨシ) 2013-10-28 13 06 03 アル○ナみたいにサウンド&ボイスサントラ出さんよな。 -- (名無しさん) 2013-10-29 03 18 17 キャラ攻略の欄にココノエはまだ追加しないんですか? -- (名無しさん) 2013-11-09 02 45 26 >キャラ攻略 ココノエ 対応しました。左側のページでしたね。 -- (管理人) 2013-11-09 21 12 04 家庭用で質問です。 HDDを換装したのですが、換装前のBBCPのセーブデータを換装後のHDDに移動しても読み込んでくれませんでした。 HDDを換装するとセーブデータが使えなくなるものなのでしょうか? -- (アキ) 2014-04-19 10 01 17 VITAなんだけど シークレットボイスって全キャラアーケードクリアすればいいの? -- (おいおい) 2014-11-13 20 50 12 今更だけどvita版のシステム→インストールが無いのは書かなくてOKなの?それか自分のvitaの容量がないから出ないの? -- (名無し) 2015-03-02 19 38 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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家庭用 家庭用特徴 オメガ・ルガール、ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、覚醒レオナが使用可能(オメガ・ルガールは最初から使用可能) 家庭用専用モード多数 家庭用ゲームモード アーケードプレイ2P VSCPU VS チーム戦アーケードプレイは全7戦、クリアするとエンディングが見れる2P VSはプレイヤー同士の対戦、一試合ごとにキャラクターセレクト画面に戻るCPU VSはCPUとの対戦、一試合ごとにキャラクターセレクト画面に戻る シングルプレイ2P VSCPU VS シングル戦シングルプレイは全7戦、クリアするとエンディングが見れる2P VSはプレイヤー同士の対戦、一試合ごとにキャラクターセレクト画面に戻るCPU VSはCPUとの対戦、一試合ごとにキャラクターセレクトに戻る エンドレスモード 体力が尽きるまで戦い続けるサバイバル条件クリアでシークレット開放 チャレンジモード 全30問の課題をクリアしていくモード全ての課題クリアでシークレット開放なお、「自キャラ問わず」で選択できるキャラは、家庭用のみ使用可能なキャラは選択不可能 プラクティスモード CPUの行動をプログラムできるコマンドモードあり ギャラリーモード EDイラストやPS版・DC版に収録されたイラスト、各種映像を鑑賞できる カラーエディット キャラクターとエフェクトのカラーパレットを変更 オプションモード 難易度・背景・BGMの変更など ネオジオモード ネオジオ版KOF’98をプレイできるモード 隠しキャラクター開放条件 アーケードプレイorシングルプレイでそれぞれのキャラクターを倒す or アーケードプレイorシングルプレイを20回プレイ⇒暴走庵・覚醒レオナ エンドレスモードを20回プレイ⇒ゲーニッツ・オロチ or チャレンジモードを全てクリアする MMBBオンライン対戦 部屋名 ゲーム内容 ボスキャラ 背景 ARCADE AC版98UM チーム戦 使用不可 2D ARCADE+ PS2版98UM チーム戦 使用可 3D SINGLE AC版98UM シングル戦 使用不可 2D SINGLE+ PS2版98UM シングル戦 使用可 3D NEOGEO NEOGEO版98 チーム戦 使用可 NEOGEO-S NEOGEO版98 シングル戦 使用可 バグ 背景が2Dの場合特定のステージで表ギースのMAX版デッドリーレイブをヒットさせると画面がフリーズする。 背景を3Dにすると回避可能。 オプションでCPUレベルを変更しても反映されない。NEOGEOモードで変更すると反映される。
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ラスボスの情報です。見ても後悔しない人だけ進んでね。 “夢想境(ワンダーランド)”謎の少女(パンテーラ)(CV:名塚佳織) ガンヴォルトとアキュラ、二人の前に現れた謎の少女。 幼い外見ながら、歳を感じさせない整然とした口調で彼らに語りかける。 第七波動(セブンス)能力者ではあるようだが、能力は不明。はたしてその目的は…… ベラデン3のボス。 エデンの統治者。御年たったの11歳のロリっ娘。 電子の謡精(サイバーディーヴァ)の力を普遍化(ノーマライズ)して取り込み変異したパンテーラ。 謡精の力を取り込んだ事で、自身の第七波動(セブンス)も幻影を生み出す"夢幻鏡(ミラー)"から、物質を生み出す"夢想境(ワンダーランド)"へと変貌した。 ネタバレなので公式では謎の少女の名前は公開されていないため、発売前はスレでは「謎の少女ちゃん」と呼ばれることがあった。 一方で前作のパンテーラと今作の謎の少女がデザイン的にそっくりだったため、謎の少女=パンテーラ説はかねてから唱えられており、 スレでは「パンテーラちゃん」・「ロリパンテーラ」・「ロリテーラ」・「パンチーラ」と呼ばれることもあった。 実際はパンチラではなくへそチラだった。お前はガンヴォルトか。 ロリテーラSwitch版の変更点 第1段階接触事故[50] 「散りなさい」[40] 「受け取りなさい」[40] 第2段階「光の守護よ」 「剣(つるぎ)よ。舞い上がりなさい!」[剣 50,カード 40] 「潰えなさい。この鉄槌で…!」[鉄槌 60,カード 40] 「聖杯の導きを…」[50] 第3段階スペシャルスキル:レジデントオブエデン(3DS) スペシャルスキル:レジデントオブエデンEX(Switch) スペシャルスキル:楽園幻奏(らくえんげんそう)[5] ボイス ロリテーラ 「あなたは敗れるのです、ガンヴォルト。 彼らの愛と、謡精の歌が、きっとあなたを滅ぼすでしょう」 「来なさい、アキュラ。 能力者が勝つか、無能力者が勝つか――これは、互いの繁栄をかけた生存競争なのだから」 巨大な電子の謡精(サイバーディーヴァ)の様な見た目をしている。 セブンスやカードの攻撃、トランプのスートの羽根などから、「不思議の国のアリス」がモデルではないかと思われる。 通常のボスに比べてHPが高めなので、アンリミカリバーやストライクソウで〆る場合はタイミングに注意。 またアキュラ編でショット初期状態・ウェポン禁止で戦うと、「光の守護よ」のせいで相当な時間がかかることを覚悟しなければならない。 テイルバンカー・プリズムブレイク・ハイドロザッパーは無効化され、ダメージを与えられない。 逆に弱点は愛アンファング。しかしロックオン機能がカスなので地上で打たないとまともに当たらない。ロリテーラ11歳は年齢的にまだアレは始まっていないだろうから、血に対する精神的な耐性は低いと考えられる。 なお背景の巨大な鏡が5つ浮かんでいる演出は、マイティ・ぎゃるのパンテーラ戦を踏襲している。 耐久力 1段階 618 2段階 596+α 3段階 596+α 計 1810+α Switch版の変更点 「聖杯の導きを…」のHP回復が強化された。 楽園幻奏とハミングが削除され、GV編本編ベラデン3でもレジデントオブエデンを発動するようになった。 レジデントオブエデンのアニキの当たり判定が大きくなった。 第1段階 ワープしながら、2種類のカード投げをランダムに行う。 どちらの攻撃方法も近くにいると避けにくいため、基本的に距離を離しておこう。 接触事故[50] 「散りなさい」[40] 第1段階から使用。 自身の足元にカードを5枚展開して、そのままカードの向きに沿って放つ。外側2枚→中央1枚+間の2枚、の順でほぼ同時に飛ぶ。 出が早くスピードも光速く、また斜めのカードがかなり遠くまで届く。 強い誘導を持つ「受け取りなさい」と配置がやや異なる。配置を見るかボイスを聞いて避けよう。 パンテーラの位置が低い場合は、距離を取って攻撃するか、アキュラくんであればブリッツで空中に滞空すれば回避可能。そのまま攻撃もできる。 パンテーラの位置が高い場合は、各カードとカードの間に入れば避けやすい。 小さい羽根の、大きな羽根に近い斜め下辺り、または下部のスカート状の鎧に付いている触手?の様なものの真下にいれば回避可能。 「受け取りなさい」[40] 第1段階から使用。 自身の横から足元にカードを5枚展開して、そのまま自機に向けて強い誘導が掛かったカードを飛ばす。 カードの展開配置は決まっているが飛んでくる順番はランダム。パンテーラの位置で完全パターン化することは難しい。 回避方法 ジャンプの誘導を逆手に取って、1枚目(とできれば2枚目)をある程度高くジャンプ、ジャンプに追尾する2枚目(か3枚目)の下をくぐり、3枚目(か4枚目)をジャンプ、ジャンプに追尾する4枚目(か5枚目)の下をくぐり、5枚目をジャンプ。(ジャンプが足らない場合などで誘導が効かない事も有るため、気を抜かずよく見てジャンプしよう。)避ける度に次のカードの間近に寄ってすぐ引き返すような動きをすると避けやすい。 ブリッツダッシュで空中の高い位置に居る場合は、難しいが1・2枚目を引き付けながら下に下り、3~5枚目を敵を横切るようにダッシュして回避する事でも回避可能。 第2段階 「光の守護よ」(バリア)→「カード投げ(2種どちらか)」→カッコ内の行動を4回(「カード投げ(2種どちらか)」or「剣よ。舞い上がりなさい!」or「聖杯の導きを…」or「潰えなさい。この鉄槌で…!」)→「光の守護よ」にループ また、第1段階のカード投げをランダムに行う(どの羽根でも行ってくる)。 少なくとも、羽根が変わった時は確実にその羽根に応じた行動(カード投げ以外)をしてくる。 「光の守護よ」 第2段階から使用。ダイヤの羽根、オレンジ色。 自身に菱型のバリアを貼る。バリアを張っている間はダメージを与える事が出来ない。 次の色にモードチェンジを行った際もバリアは継続して、ある程度(未確認)のダメージを与えると剥がす事が出来る。 アキュラくんの場合はテイルバンカーやチャージ3段階目以上のプリズムブレイクを使うと剥がしやすい。初期状態のショットだけで剥がすのは非常に難しい。 GVの場合は吼雷降で一撃で剥がせる。ロックオン雷撃でも素早く剥がせる。 「剣(つるぎ)よ。舞い上がりなさい!」[剣 50,カード 40] 第2段階から使用。スペードの羽根、水色。 カードを投げて剣に変え、画面上部から2回縦に落とす。 キャラクター一人分のスペースを空けて等間隔に落とした後、そのスペースを埋める様に同じく等間隔に落とす。 かなり狭いが1本目を間に入り回避。2本目が落ちる前に、小ジャンプして1本目の剣が有った場所に移動すると回避可能。 (横に移動するだけだと1本目の剣・カードの判定が残っている事が多い) 「潰えなさい。この鉄槌で…!」[鉄槌 60,カード 40] 第2段階から使用。クローバーの羽根、緑色。 カードを左右やや斜めに投げた後、画面の上下に渡り、左右から緑色の鉄槌が突っ込んでくる。 斜め下へ投げたカードの反対側に安全地帯があるが、攻撃の最後で安全地帯にも鉄槌が入る。 安全地帯に入ったタイミングで最大の高さまでジャンプする事で回避可能。上側の鉄槌はただのジャンプでは接触しないため問題ない。 「聖杯の導きを…」[50] 第2段階から使用。ハートの羽根、ピンク色。 自身の居る位置の床部分に聖杯を配置。パンテーラと聖杯の周囲に長方形の結界を張り、自機を吸い寄せる。 結界に触れるとカゲロウ無視でダメージを受けてしまう。 ダートやショットでの攻撃は可能だが、パンテーラの方を向いた途端かなりの勢いで吸い寄せられるので注意。 設置した聖杯もダートのロックを行う事が可能で、非常に硬いものの破壊もできる。アキュラくんでもロックオンは不可能ではないがダメージを受けるだろう。 破壊した場合は吸い寄せが停止しパンテーラがワープ、次の攻撃に移行。 結界を張っている間はパンテーラの体力がわずかに回復している。本当に微々たる回復なので、本体をロックできているなら相殺したうえでダメージを通せる。 ただしSwitch版ではこの回復が強化されている。3ロック雷撃・初期状態ショットでは回復に負けてしまうので、時間に余裕がないなら聖杯の破壊を優先しよう。 アキュラくんの場合はテイルバンカーを上手く当てると一発で聖杯を破壊可能。パンテーラにロックオンしている場合でも、テイルバンカーなら無効化されるためクードスに影響はない。 第3段階 エデン→バリア→カード→バリア以外の行動3回→バリア→カード→バリア以外の行動3〜4回?→エデンorバリア→(バリアをした場合)カードorエデン→(カードを行った場合)エデン、をループ スペシャルスキル:レジデントオブエデン(3DS) 「皆さん…わたしに力を…」 心からの愛を込めて 仲間たちよ、家族たちよ 今再びこの地へと戻れ 「RESIDENT OF EDEN(レジデントオブエデン)」 3DS版のパンテーラが使う通常のスペシャルスキル。アキュラ編orSPミッション5orチャレンジモードの場合はこちら。 第2段階の行動を混ぜながら何度も使用してくる。「聖杯の導きを…」で体力を1/3以上回復された場合でも使用してくる。 GV編では「皆さん…わたしに力を…」の台詞の間に吼雷降→霆龍玉を放つと台詞をカットしてタイム短縮につながる。霆龍玉を先に放つと吼雷降が撃てずタイムロスになる。 G7によるコンビネーションアタック。ロックマンゼロ4のラスボスが使った「エネミーインフェルノ」を彷彿させる。 それぞれのG7には攻撃が当たらず、パンテーラも居ないため回避に専念する形になる。 避けるのは難しいが全て回避可能なので、何回も練習しよう。 7枚のカードを投げ(カードにダメージ判定有り)、パンテーラはワープして消滅。 まず画面の両端にニケー様・ガウリ君が現れ、ニケー様が自機へ寄って「ネオウルフ」→ガウリ君がその場で「プリズムブレイク」。[ニケー 30,ガウリ接触 40,プリズム 32] 「プリズムブレイク」中にニケー様が消え、左側にアスロックくんが現れ、ガレトクローネがその場で「イラプションエクレイザー」。[アスロック接触 40,ガレトクローネ接触 50,火 20] 「イラプションエクレイザー」中にガウリ君が消え、右側にアニキ・左側にジブリールちゃんが出現。「スプラッシュダッシュ」と「ダンスオブデス」で逆方向にまっすぐ突撃(そのまま消える)。[50] 二人が交差する辺りで中央にテセオさんが現れ、少しの間の後に「サーキットレイン」3段階目(画面全体にレーザー)。[テセオ接触 40,レーザー 32] 最後にお兄様が、自機頭上をめがけて画面上部から「凍烈断」の落下攻撃で締め。[斬撃 80] G7の背後に移動する事で避けられる攻撃が多くあるが、自機の位置に合わせて登場位置が変わり、壁際に出現することも多い。 +3DS版の回避方法 1.カードを中央で回避 2.ニケー様がダッシュジャンプしてきたら、こちらもダッシュジャンプでニケー様を飛び越え、画面端に行く 飛び越えるのが早すぎると、ニケー様が後ろに伸ばした髪にぶつかる 3.ガウリ君のプリズムブレイクを画面端でジャンプして避ける 4.アスロックくんが自機の真後ろに登場するが、自機が画面端にいれば何もせずとも全て回避できる 5.ジブリールちゃんは無視 6.アニキも無視できるが、アニキが反対の画面端に現れた場合はスプラッシュダッシュをジャンプで避ける 7.テセオさんも無視 8.テセオさんのサーキットレインが消えかけるあたりで、テセオさんに向かってダッシュしてお兄様の凍烈断を避ける テセオさんが消える前からお兄様が襲い掛かってくるため、気持ち早めに避け始めること。サーキットレインに突っ込むくらいの気持ちで スペシャルスキル:レジデントオブエデンEX(Switch) 「皆さん…わたしに力を…」 心からの愛を込めて 仲間たちよ、家族たちよ 今再びこの地へと戻れ 「RESIDENT OF EDEN(レジデントオブエデン)」 Switch版のパンテーラが使うスペシャルスキル。 アニキの当たり判定が大きくなり、背後では避けられなくなっている。 7枚のカードを投げ(カードにダメージ判定有り)、パンテーラはワープして消滅。 まず画面の両端にニケー様・ガウリ君が現れ、ニケー様が自機へ寄って「ネオウルフ」→ガウリ君がその場で「プリズムブレイク」。[ニケー 30,ガウリ接触 40,プリズム 32] 「プリズムブレイク」中にニケー様が消え、左側にアスロックくんが現れ、ガレトクローネがその場で「イラプションエクレイザー」。[アスロック接触 40,ガレトクローネ接触 50,火 20] 「イラプションエクレイザー」中にガウリ君が消え、右側にアニキ・左側にジブリールちゃんが出現。「スプラッシュダッシュ」と「ダンスオブデス」で逆方向にまっすぐ突撃(そのまま消える)。[50] 二人が交差する辺りで中央にテセオさんが現れ、少しの間の後に「サーキットレイン」3段階目(画面全体にレーザー)。[テセオ接触 40,レーザー 32] 最後にお兄様が、自機頭上をめがけて画面上部から「凍烈断」の落下攻撃で締め。[斬撃 80] +Switch版の回避方法 1.カードを中央で回避。 2.あらかじめニケー様に近づき、突進してきたらガウリ君側に戻って回避。 3.プリズムブレイク時にプリズムの下を通ってガウリ君の目の前に移動。 4.ガレトクローネの下をダッシュで移動してアスロックくんの目の前に移動。安置が狭いので注意。 5.アニキ側にいる場合は弧を描くダッシュジャンプでアニキの突進を飛び越える 6.ジブリールちゃん側にいる場合はジブリールちゃんをやり過ごしてからアニキをジャンプで回避。 アキュラくんではアニキ・ジブリールちゃんが出現した段階でテイルバンカージャンプを行うのも手。 7.画面端に移動してテセオさんのサーキットレインを回避。 8.サーキットレインが消えかけるあたりで、テセオさんに向かってダッシュしてお兄様の凍烈断を避ける。 テセオさんが消える前からお兄様が襲い掛かってくるため、気持ち早めに避け始めること。サーキットレインに突っ込むくらいの気持ちで。 スペシャルスキル:楽園幻奏(らくえんげんそう)[5] 「諦めなさい、ガンヴォルト。 あなたを救う歌はもう存在しない―― 今のあなたに届くのは、あなたを手折る絶望(わたし)の歌…」 「チェックメイトです…」 謡精の歌を奏でよう 寄る辺なき孤独の戦士に せめて死という安らぎを 「楽園幻奏(らくえんげんそう)」 なんだこれは…く…苦しい…体力が削り取られるようだ… …こんな時…いつもボクを助けてくれた…彼女の…あの歌(チカラ)が…あれば… 『GV…! 躊躇わないで…! 今のあなたなら、きっと一人で戦える…』 …っ! 違う! ダメなんだ。 いつまでも、彼女を頼っていては…! 彼女が言ったことを思い出すんだ… 「歌は… 歌は、ボクの中にある!」 3DS・PC版GV編本編ベラデン3のみ、レジデントオブエデンの代わりに使用するスペシャルスキル。 兄妹揃って四字熟語なあたり、お兄様の影響を受けているのかもしれない。 第3段階に突入するとイベントが入り、スペシャルスキル発動。 パンテーラが無敵状態になり、ダート・雷撃鱗・スキルが一切効かなくなる。 更に一定間隔で謡精の波動を放ち、GVにダメージを与え続ける。 攻撃範囲は全画面なうえ、回避する方法はなく、カゲロウがない場合は強制的にダメージを受け続ける。 この波動でダメージを受けてもクードスは減らないが、パンテーラそのものに接触するとクードスが減ってしまう。 また終末のペンダントを装備していると、ダメージで普通に死ぬので注意。しばらくは別のペンダントに変更しておくこと。 なおカゲロウを使わずダメージを受け続ける場合、素の状態で最低50ダメージは喰らう。 画面端で波動を喰らい、その2つ後の波動をパンテーラのすぐ近くでやり過ごすことで、ダメージの頻度を波動3つごとに1回に減らすことが出来る。 このような工夫をせずただ突っ立っているだけだと大体75ダメージ喰らうが、終末のペンダントの次に最大HPが低い思い出のペンダント(HP100)でも耐えることが出来る。 +攻略法 GVが「歌は、ボクの中にある!」と叫んだ後、右上にマイクのマークが付き、水色の歌詞が表示される。 解けないココロ 溶かして 二度と 離さない あなたの手 その後、3DSのマイクに向かって歌を歌う事でマイクのマークが光り、 水色の歌詞を全て歌いきる事でパンテーラの無敵状態が解除され、第二段階の行動パターンに戻る。 (実際は歌わなくても「アー!」とただ言うだけで大丈夫。息を吹きかけるだけでも大丈夫。でも1回目は恥ずかしがらずにパンテーラ撃破までノリノリで歌おう!) PC版でもマイクに対応。ただしマイクがなくてもショット・ジャンプ連打で攻略できる。 マイクを接続している場合、スピーカーの音量次第ではGV自身の声を認識することがあり、ジャンプやかっこいいポーズ連発でGVに疑似的にハミングさせることも可能。 輪廻 新章(リインカーネーション オルタナティブ) 解けないココロ溶かして 二度と 離さないあなたの手 一欠片含んだ甘い毒と 惑わされてしまう無力さに 理解できず立ち尽くす 幾度の夜 切れ間から差し込んだ光の梯子 生命の道標(コード) 憧れた世界 それでも 言葉も崩れ落ちてく "正しさ"の意味も分からず 全てが青に見えた 茨の道でも優しさ 此処にある胸の奥に 解けないココロ溶かした あなただから 余談だが、前作ガンヴォルトのHPで配布されている壁紙では、パンテーラ♂がモルフォとデュエットをしている姿が描かれている。 まさかあの壁紙が伏線だったなんて… ボイス 「散りなさい」 散りなさい! 「受け取りなさい」 受け取りなさい! ゲージ1本目撃破 わたしが…導(しるべ)に…! 「光の守護よ」 光の守護よ… 「剣(つるぎ)よ。舞い上がりなさい!」 剣(つるぎ)よ。舞い上がりなさい! 「潰えなさい。この鉄槌で…!」 潰えなさい。この鉄槌で…! 「聖杯の導きを…」 聖杯の導きを… ゲージ2本目撃破 今こそ…楽園へ至る時…! レジデントオブエデン 皆さん、わたしに力を… レジデントオブエデン! 楽園幻奏 チェックメイトです… 楽園幻奏! 楽園幻奏解除 うぅっ…! 撃破時(前半は省略されることも) 見える…わたし達の…楽園が…お兄様っ…!
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マザー(第一形態) マザーがコハクの体に『R.O.C.K.ON』した姿。バリアを纏い基本的に浮遊している。 バリアはEXウェポンを当てることで一時的に無効化できる. ロロ曰く「ブレイクホイールを無効化するバリア」とのことだが、それ以外にブリッツダッシュ、リコイルダッシュ、クロスシュトローム、アンカーネクサス、タイムフリーザーによるダメージも効果がない。 スピンチョッパーが弱点。連発していると一瞬で決着がつく。三ゲージ目に至ってはSPスキル中に仕留められるほど。 1ゲージ目から使用 ワイドサーキット 左上、真ん中上、右上のどちらかへ移動して、画面下へ向けてレーザーを撃ってくる。 マザーの下が安置なのでそこに移動。 プリズムブレイク 地上に降りた後アキュラのいる方向へ向けて水晶を三つ散らしてくる。 発射されたのを確認してからジャンプ+ブリッツダッシュまたはスピンチョッパー+ブリッツダッシュでマザーの反対側へ回り込む。 攻撃前の地上に降下する動きは場合によっては避けるのが困難なので注意しておこう。 2ゲージ目から使用 アバランチソード 空中から水平にアバランチソードを撃つ。 立っているままだと当たるので,地上ダッシュで回避。 地上突進 紫の玉を出しながら地上すれすれを突進してくる。 ブリッツダッシュで空中へ逃げる。 地味な話だが、攻撃移行時の斜め移動で接触しやすいのでこれも注意。 SPスキル「アタックコード SS」 SSはストライクソウの略?(海外版のShred Stormでも可) 一撃目は必ず下段に突進してくるためマザーが消えたあとワンテンポ置いて上空へ退避し二撃目に備えホバリングで待機。 二撃目は自機と同じ高度で突進してくるため、一撃目の爪痕が消えたのを確認したら同じくワンテンポ置いて地上に降りる。この時降りるのが早すぎると低空で突進してくるため注意。 三撃目は自機が画面の左右どちらに寄っているかで突進位置が決まるため、中央からやや左右にずれた地上で待機し、突進してきたら入れ違いになるようにダッシュで回避。(左寄りで待機していたなら右、右寄りで待機していたなら左へ。) 四撃目はマザーが降り立った瞬間にマザーの背中側上空へ退避。2連続で攻撃してくるため1度目の攻撃が終わったら再び反対側へ移動。この時、タイムフリーザーを発動し他のEXウェポンでバリアを解除してロックホイールを連射すると、かなりのダメージを与えられる。 マザー(第二形態) マザー本体とどことなくロロに似た姿の幻影と戦う。 幻影のHPを削りきるとマザー本体へ攻撃が可能となり、そこから一定時間経過もしくはゲージを1本削り切ると再び幻影と交戦…を複数回繰り返す。 マザー本体のHPを減らし切るとマザー本体フェーズへ移行。 ガトリングスコールが弱点。 ちなみに、この時のBGMは前作のモード アウェイクニング発動時に流れる復活曲、「大祓(イグナイター)」のアレンジ。かなり熱い戦闘曲でもあるが、マザーの設定や背景を考えると、なかなか涙を誘う曲でもある。涙で画面が見えなくならないよう注意。 基本的な戦い方 最初の攻撃(幻影出現時)はランダムだが、それ以降の攻撃は、本体のHPゲージが一段目までは「風→氷→雷→氷…」、それ以降は「炎→風→雷→光→氷→炎…」の順番となっている(ハードモードでは最初からこっち)。また、最初の攻撃は背景の色で判別できる。苦手な攻撃の時には回避に専念し、逆に避けやすい攻撃の時にはロックオンホイールを連射しまくろう。この時にガトリングスコールも併用すると倒しやすくなるが、本体のHPを削りたい時は温存しよう。スコアを気にしない場合は、本体にクロスシュトロームをぶつけるのもアリ。三回目の光球を避けた瞬間にぶち込もう。大体、1ゲージにつき一回は使用できる。 本体はアキュラを狙って四つの光球を三回発射してくる。攻撃に夢中になってダメージを負わないように注意しよう。 本体への攻撃は、地上ホイールの三発目をできる限り長時間当てるのがコツ。自分の中で攻撃から回避までのタイミングを掴んで、時間をかけて確実に削っていこう。ゲージの残りHPが少ない時は、敢えて攻撃し続けてゲージを削り切るのもアリ。 1ゲージ目から使用 風攻撃(背景は緑色) 風の球のパターンは全部で四つ。一番低めの風球は地上ダッシュ、斜めに3つ重なっている奴は「ジャンプ→ホバリング→斜め上ブリッツ」が安定しやすい。 ど のパターンが来るのかはランダム(同じ攻撃が来る時もある)なので、自分の中で安定して避けれる方法を身につけておこう。風が吹く前にある程度避けておくのがコツ。 一応、パターンによっては、二発目までのラグの間にブリッツロックできるが、フワフワ浮いてる間に攻撃されやすいので、安定志向の方にはおすすめしない。 氷攻撃(背景は青色) 上空から巨大な氷塊を四回落としてくる。氷塊の落ちる場所は四か所のうちのいずれか。 氷のない範囲に避難すればOK。5つのパターンの中で1番のデレ行動だが、食らうと氷結状態になるので油断は禁物。ロックオンのタイミングがかなり多いので、無理しない程度に突撃しよう。 雷攻撃(背景は赤黒) 雷ビームの範囲が狭まる瞬間に、ジャンプ→ホバリング。狭まるタイミングと攻撃範囲は完全に固定なので、慣れれば一番避けやすい攻撃になる。終了時にはブリッツダッシュでロックオンだ。 2ゲージ目から使用 炎攻撃(背景は赤色) マザーの足元で待機し、チャージの二段回目(火球が赤くなる)から投げつけまでに反対側に移動。分裂火球はジャンプ→ホバリングで回避する。足元付近に火球を誘導しないと、前述の避け方ができないので注意。終了時は絶好のロックチャンスなので、ブリッツダッシュで突撃し、反対側にホバーで移動しながら攻撃。次の風攻撃に備えよう。 光攻撃(背景は黄色) 拡散的にビームを照射する。避け方は「斜め上ブリッツでマザーの羽根あたりに避難する」か、「空中で隙間に入る」または「マザーから距離をとった位置から相手に向かってダッシュしてくぐる」などがあるが、ダッシュで回避する方法が時間的余裕と操作の容易さからオススメ。距離感とタイミングを掴めば安定して避けられる。終了時には大きな隙があるので、いざブリッツ。 ちなみに、この攻撃のオマージュ元は、「ロックマンゼロ(無印)」のラスボス(の第二形態)だと推察される。「光よ」というボイスから攻撃方法、なんならビーム照射時のSEまでクリソツである。 SPスキル「イデアコード RAIN」 落雷の位置は完全に固定。技の発動こそ光速(はや)いが、安置さえ把握すれば簡単に避けられる。 一撃目 マザーの反対側の端 ニ撃目 ↑の反対 三撃目 中央にいなければOK 実はこのSPスキルの真に怖ろしい部分は落雷攻撃そのものではなく、その前に起こるアキュラの防御力の低下。これはSPスキル終了後も続くので、困ったらすぐにヒーリングやアビリティに頼りたい。 このSPスキルを乗り越えることができたら、あとは見慣れた攻撃しか来ないので、操作ミスに注意しながら安全かつ確実にマザー本体を撃破し、コハクちゃんを救出しよう。隠しENDまであと少し、健闘を祈る。グッドラック! マザー本体 コハクの囚われているマザー本体に攻撃。 マザー本体を撃破したら、ブリッツダッシュやスピンチョッパーを駆使してコハクに接触するとミッションクリア。 バッドエンド ノーマルモードではマザー本体撃破後、とある行動を取るとバッドエンドに到達する。 + 条件 条件:コハクに被弾判定がなくなる(攻撃を当てても明滅しなくなる)まで攻撃を与えてから、コハクを救出する。淫帝の倒錯案件 この条件を満たすことでコハクの衣装「マザー」が解放される。なんでそういう条件にしたんですか淫帝 + 【修正済み】Ver.1.2.0以前の別条件 Ver.1.2.0まではODアビリティ「エヴォルトラスト」が有効になっている状態で、クロスシュトロームを発動してマザー本体にとどめを刺すことでもバッドエンドに突入できた。 強化されたクロスシュトロームのダメージがなぜかコハクにも入るため、コハクに攻撃を与えずとも条件を満たしていた。 「ハードモードクリア後にノーマルモードをクリアすると、必ずバッドエンドに突入する」という情報が報告されていたが、その真相はエヴォルトラストを装備していたためと考えられる。 Ver.1.3.0で修正され、とどめのクロスシュトロームのダメージはコハクには入らなくなった。
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ラストステージまで到達すると、キャラ毎に指定されたボスキャラクターとパートナーBOSS版まーりゃん(固定)とのラストバトルになる。 ボスは常時高テンション状態(見かけ上は紫テンション)なので、実質ガードクラッシュが起こらない。指定の敵キャラクターは以下の通り。 ハクオロ 使用キャラクター アロウン リアンノン モルガン 柏木 千鶴 共通事項 何気に、『おとーさん、助ける』等で出てくるムックルが黒くなり、背中にアルルゥが乗っていない。 HSを連発する傾向にあるので、そこに割り込むこと、カウンターや空振りに確反を狙うことを意識すると倒しやすい。 もともとアシストを使いこなさなければ連続技で大ダメージを狙えないキャラなので CPUのハクオロはボスといえども事故ってもそこまで怖くない。 ただ、引きこもり性能の高さとまーりゃんの奇襲力の強さは、いやらしくかみ合っている。 どちらにせよ、相手の技後の隙を狙っていくという王道な攻めが有効。 アロウン 風陣扇やおとーさん! を飛び越してJCから金剛斬や5Aでコンボを決めていけるので 積極的に飛び込んでも良い。たまに当身に引っかかって痛手を被る事もあるが 攻撃する以上はどうやっても引っかかる事はあるので必要経費と割り切ろう。 アロウンは魔法狩りなどによるゲージ消去で復活を阻止しやすいので比較的楽ともいえる。 どうしても無理なら近づいてA天破をひたすら連打。上手くハマればこれだけで倒せてしまう事もある。 メイドは引きつけてC天破で被害を抑える事は可能。 リアンノン 星辰の活用からアストラギガぶっぱを続けるのが一番手っ取り早い。 メイドロボは第三の目で全段直ガ可能な他にジャンプで被害を最小限にもできる。 モルガン ハクオロの遠距離での謎のHSやアシ・虎呼び等の行動に対して各種矢や強弓が当たり易い。 テンション関連でハンデがあるキャラなのでメイド召喚がキツい様に思えるが 安定して二段ジャンプで簡単に回避可能なので安心。 アロウン 使用キャラクター 向坂 環 袖原 このみ 小牧 愛佳 マルチ 久寿川 ささら 共通事項 何故か戦鬼でゲージをどしどし使ってくれる(そしてその割に効果を有効活用しない)ので 復活が起こりにくく、体感的に他のボスよりも倒しやすい。 ダッシュからの投げを積極的に狙ってくるので、相手がダッシュしてきたらガードよりも暴れ。 また、ジャンプしたら高確率でめくりJB攻撃なので、それに合わせて対空を行うとよい。 めくり攻撃に対して有効な技がないキャラは、一緒にジャンプしての先出し空対空を行おう。 それ以外のジャンプ攻撃は超反応5Cや天破斬でつぶされやすいので、素直に地上から攻めたほうがよい。 起き上がりに小技を重ねるとガードしない事が多いが、タカをくくって2A擦ったりしていると 金剛斬から手痛いしっぺ返しを貰う可能性もあるのでご利用は計画的に。 ささら HS連打がお手軽かつ手っ取り早い。起き上がり等に直接重ねるのでなく、 起き上がり後の行動に被せるように少しタイミングをずらしてHSをひたすら繰り返すと倒しやすい。 メイド召喚は空中ダッシュ、空中ガストで回避可能。 向坂 環 使用キャラクター ハクオロ カルラ トウカ オボロ 共通事項 起き上がりやジャンプ着地と同時に『折檻フルコース』をかましてくるのが恐怖。 1ゲージでスプラッシュアーツ並みのダメージを食らう。2回決められたらほぼ確実にK.O。 暗転確定なうえに発生まで無敵なので、『起き上がりに攻撃を重ねる』、 もしくは『相手の着地と同時に攻撃を重ねる』という行動のリスクが半端ないことになっている。 果てはガンダッシュから二回転などのCPU特権も容赦なく使用して来る。 また元々基礎コンボのダメージが高く、連打でのダメージアップもしっかり最大まで行うのでノーゲージでもダメージを奪われやすく 思考ルーチンの関係か(少なくとも折檻フルコースは)ほぼ必中の場面でしか超必殺技を使用してこないため ゲージが余りやすい。このため復活が起こる可能性が大きい。とにかく1回の事故やミスのリスクが高いので、 そもそもそんな事が起きない様に攻め続けて一気に倒してしまうか、遠距離から封殺するかのどちらかを目指そう。 行動パターンがバッタ気味なのでこれを潰せるキャラは対空狙いで。 ハクオロ 信頼できる地対空がなく、対空のリスクが高めのハクオロは 基本的にはアシストと虎をフル活用してそもそも近寄らせない立ち回りを目指す。 当身は二回転が怖いのであまり頼らない方が吉。 メイドはハイジャンプから空中風陣扇で回避可能 BOSSまーりゃん概要 行動バリエーションの数が多く、ゲージ回復速度も異常に速い。 ラスボスならではの明らかに優遇された性能の持ち主。 ボスとして行動は複数種類存在し、通常のパートナーとしての攻撃の他に下記の特殊技を使用してくる。 マルチの『姉妹たちの大暴走(地上部のみ)』のような技(仮) 下段攻撃かつ、多段ヒット。ガードすると拘束時間が長いが相手キャラはすぐに行動可能なので ジャンプ攻撃を重ねられた場合、簡単にガード不能連携が成立してしまう。 また、テンションを下げる能力も高く、白テンション時にガードしてしまうとすぐに青テンションにされ、 青テンション時ならガードクラッシュさせられてしまう可能性が高い。 多少のダメージを割り切ってジャンプするか、レジストスマッシュで途中から抜ける、 もしくは滞空能力の高い行動でやり過ごす事になる。 復活(仮) こちら側のマッチラウンドで、相手側のゲージが3本貯まっている時に止めを刺すと自動で発動する技。 相手キャラが体力半分(ちょうど黄色ゲージ満タン)でその場に復活する。 つまり、まーりゃん先輩のスプラッシュアーツといえなくもない。 連続技の途中や、隙のとても大きい技でとどめを刺した場合、こちらの硬直そのままに、相手は立ち状態で復活することになり、 そこに攻撃を食らったりすることもある。そうそうない事ではあるが。 ちなみに、アシスト使用不能時間中は発動しない。また1ラウンドに1回しか使用してこないのも特徴。 ホワイトアルバム組などで相手のアシストを封じているだけだと、効果終了後に復活が発生してしまう模様。 その他の技 他には通常のパートナー攻撃の性能も通常のまーりゃんと共通の物に加え、 「援護してやろう感謝したまへ」は攻撃範囲が広く同時に3個所から爆発するタイプがあり 「まーりゃんキック」は深めの軌道で蹴りつけてその場にバウンドさせるタイプもあったりと技性能が上昇している。 また、ラスボスだけのオリジナル乱舞攻撃も使用する。基本的に 『まーりゃんが命令(暗転) → ボスが突進 → 乱舞 → 画面中央へ打ち上げ → バックが黒くなり、キャラを中心に円形の鎌鼬のような攻撃』 という構成。ジャンプで回避できるが発生が早く、当たれば10000以上持っていかれる。 大人しくガードするのが吉。また見た目に反して硬直も短めな事に注意。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) ラスボス攻略 最終形態用に魔耐性の装備を主力に必ず装備しておこう また、この時点で阿求からレシピをもらえるので確認しておこう ラストバトルは2パーティが参加し、1度だけ別PTに総チェンジできる まずPT配分であるが、三姉妹までを担当するチームと三女神のためのチームに分ける 第1PTで三姉妹のHPが削りきれないなら三姉妹で第2PTに交代してもかまわない もちろん、最終戦は神霊結界を持っており、出来るだけ退魔武器を持っておきたい オリハルコン武器が理想だが、作りやすい第七世代の武器で考えると妖夢の童子切安綱(退魔100)と聖のスガッタスクロール(魔法退魔付与60%)のみ ラスボスに挑むチームは魔耐性をしっかりつけておくこと 石化も重要だが、どうせ固定ダメージで死ぬと割り切るなら付けなくても良い (固定攻撃の石化は防ぐことが出来るが、全体攻撃の石化は耐性を無視するため★耐性でなければ防ぐことが出来ない) むしろ火水地雷の4属性と光属性の攻撃や剣技が苛烈なので、斬耐性やリボン等がオススメ マギウススーツは防具で魔が●なので、装備することによって装飾枠が1つ空く また、聖の魔神の法衣は石★だが素材がキツイ 図鑑への登録について 初戦で召喚されるお供(7種)は倒さないと図鑑に登録されない。 (倒した後に全滅しても登録される。) またVer2.06現在、強化版三女神を倒しても図鑑に登録されない。 気になる人は残暑シナリオに行く前にバックアップを取っておく事。 攻略する上であると良い装備、これがあると有利に戦える 妖夢の童子切安綱 妹紅のコマンダースペル用の覚醒した魂 石化攻撃の対処が可能なキャラ(アリスor霊夢)に白澤のリボン付き角 第二PTのHPが低いキャラにリボン(あればハイリボンや竜鱗) 第二PTに各種魔耐性装備 第二PTに各種斬耐性装備 鰐神アナスタシス Lv 73 物攻 460 命中 150 速度 220 HP 70000 物防 350 回避 100 神霊 10 MP 9999 魔攻 50 誘発 0 再生 999 EXP 0 魔防 100 抵抗 70 地相 - 火 ◎ 水 ◎ 地 - 雷 △ 魔 - 光 - 闇 - 斬 △ 突 - 殴 ◎ 種族 爬虫類 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング まきつく 殴 敵単体 麻痺付与 Lv1,5% テイルチョップ - 敵単体 転倒付与 焼き鏝 - 敵単体 沈黙付与 Lv1,5% 無呼吸連打 - 敵単体 Lv1,5% スマッシュ - 敵範囲 Lv1,5% ウェポンブレス - 味方単体 攻撃上昇付与 アーマーブレス - 味方単体 防御上昇付与 ボム充填 - 自分 ボム充填付与 テンサウザンドクラッシュ 殴 敵全体 ボム充填後 マッスルレボリューション 殴 敵単体 ボム充填後 号令 - 全体 亀神ヴィオトポス Lv 73 物攻 285 命中 180 速度 160 HP 70000 物防 550 回避 120 神霊 10 MP 9999 魔攻 120 誘発 0 再生 0 EXP 0 魔防 200 抵抗 80 地相 - 火 - 水 △ 地 ◎ 雷 ◎ 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 ◎ 殴 △ 種族 爬虫類 装備武器 槍 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング マッドサンダー 雷 敵単体 3回攻撃、感電付与 Lv30,2% エナジーボルト 魔 敵単体 Lv1,10% 号令 - 全体 蛇神リトス Lv 73 物攻 350 命中 200 速度 190 HP 70000 物防 150 回避 160 神霊 30 MP 9999 魔攻 140 誘発 80 再生 0 EXP 0 魔防 400 抵抗 90 地相 - 火 △ 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ◎ 闇 ◎ 斬 ◎ 突 △ 殴 - 種族 爬虫類 装備武器 剣 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ベノンザッパー - 敵一列 毒付与 Lv20,5% 溶解 水 敵全体 軟化付与 Lv50,1% ポイズンハンド 地 敵単体 毒付与 Lv1,10% 衝撃波 地 敵単体 転倒付与 脱力 地 敵全体 脱力付与 Lv50,1% ヴォーテックス - 全体 解呪付与 Lv70,5% ボム充填 - 自分 ボム充填付与 テンプテーション - 敵全体 ボム充填後、魅了付与 ラスアルゴル・ゴルゴプス - 敵全体 ボム充填後、石化付与 号令 - 全体 行動パターン +... アナスタシス 通常時 行動1.通常攻撃/無呼吸連打/テイルチョップ/巻きつく/スマッシュ/焼き鏝 行動2.通常攻撃 毎ターン、行動1,2から1つずつ 特殊行動 敵が3体未満の時、行動2が号令になる 攻撃上昇状態でない時、行動2にウエポンブレス追加 防御上昇状態でない時、行動2にアーマーブレス追加 ボム充填状態の時、行動1がテンサウザンドクラッシュ、又はマッスルレボリューションになる。 1+6nターン、かつボム充填状態でない時、行動2にボム充填追加。 ヴィオトポス 通常時 行動1.通常攻撃 行動2.通常攻撃/エナジーボルト/マッドサンダー 毎ターン、行動1,2から1つずつ 特殊行動 敵が3体未満の時、行動2が号令になる リトス 通常時 行動1.通常攻撃/脱力/溶解/ポイズンハンド/ベノンザッパー/衝撃波 行動2.通常攻撃/ヴォーテックス 毎ターン、行動1,2から1つずつ 特殊行動 敵が3体未満の時、行動2が号令になる 5+6nターン、かつボム充填状態でない時、行動2にボム充填追加。 ボム充填状態の時、行動1がラスアルゴル・ゴルゴプス、又はテンプテーションになる。 特殊防御 +... アナスタシス,ヴィオトポス,リトス 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ★ スタン ★ 永続 ★ 全低下 ☆ 弱点追加 ☆ ギガースゲイター 転倒 ● 大混乱 ● 睡眠 ● 精神操作 ● オリハルタイマイ 即死(大) ● 石化 ● 転倒 ● 大混乱 ● 睡眠 ● 精神操作 ● 全低下 ● ゴールドバイパー 転倒 ★ 毒(大) ★ 大混乱 ● 睡眠 ● 精神操作 ● あかめ,カガミ,千尋 即死・除外・石化(1) ☆ 対ボス ◎ スタン ◎ 行動不能 ◎ 行動制限 ☆ 精神操作 ★ 全低下 ◎ 弱点追加 ◎ あかめ 命中下降 ◎ 毒(大) ★ 能力下降 ○ カガミ 攻撃下降 ◎ 防御下降 ★ 能力下降 ○ 千尋 攻撃下降 ◎ 魔攻下降 ★ 瞬間 ○ 松葉 即死・除外・石化(1) ◎ 対ボス ◎ スタン ● 行動不能 ☆ 行動制限 ☆ 精神操作 ★ 全低下 ◎ 弱点追加 ◎ 攻撃下降 ◎ アナスタシスは物理結界25%、ヴィオトポスは魔法結界25%。 アナスタシス,ヴィオトポス,リトスは毎T15%の確率で変化を治療、全退魔25%。 お供は毎T33%の確率で永続を治療。 HPやコンディションは共用でアナスタシス→ヴィオトポス→リトス→(繰り返し)と2ターンごとに入れ替わる また、ターンの最後に後記の妖怪を2体になるまで召喚する(召喚された妖怪を倒すと次のターンに補充される) 基本的な弱点と攻撃方法はそれぞれ各個のときと同じ ただしヴィオトポスはフィールド変化をしてこないし、攻撃は大神殿の時ほど致死性はない リトスに関しては神霊結界があるので若干効きが悪くなるため退魔が無い場合注意 召還される妖怪について(あかめ,千尋,カガミ,松葉は一度倒すと出てこなくなる) オリハルタイマイ 仁王立ち 弱点・水、殴 HP3000 ギガースゲイター テイルチョップ、ファングクラッシュ 弱点・雷、突 HP2500 ゴールドバイパー まきつく、牙(毒) 弱点・火、斬 HP2000 あかめ ハリセンボン(1,000の固定ダメージ)、ポイズン、麻酔針、強力毒針(毒) 弱点・火 耐性・水、光、闇 千尋 オクトパスメイルシュトローム(全体水魔法即死付与)、タコすみ(盲目)、触手、触手乱舞(1~6回攻撃) 弱点・雷 耐性・光、闇、殴 カガミ 力溜め→(次ターン)ハイパーファングクラッシュ、魔力集中→(次ターン)シャドー拡散プチフレア、閉じこもる 弱点無し 耐性・物理(斬、突、殴) 松葉 避雷針→(同ターン)サンダースプラッシュ、泡、ニッパー(防御下降)、シザース、ソニックブレード、木っ端微塵切り(1~6回攻撃) 弱点・雷 耐性・物理(斬、突、殴) ネームドキャラはHPは10,000に弱体化 攻略 基本的に攻撃方法、弱点は単体と変わらず、強力な攻撃はボム充填のファクターを置いてから使ってくる お供は2体いるとそれ以上召喚されない。 重要なのはターンの開始時にお供が2体揃っている時と0~1体の時の三姉妹の行動パターンの違い。 三姉妹全員が毎ターン2回行動をするが、厄介な攻撃の大半はお供が2体揃っている状態の時に 号令(=お供を召喚)の代わりとしてしか使ってこない。具体的には アナスタシス・・・ウエポンブレス、アーマーブレス、ボム充填(入れ替わって1ターン目のみ) ヴィオトポス・・・エナジーボルト、マッドサンダー リトス・・・ヴォーテックス、ボム充填(入れ替わって1ターン目のみ) となっており、逆に言えば毎ターン号令を使わせ続ける事で、三姉妹の攻撃は制限できる事となる。 お供が揃っている時にしか使えないのはボム充填自体であり、次ターンのボム技はお供の数に関係なく使ってくる点には注意。 HPの10000ある中ボス格が厄介だが、一度倒すと召喚の候補に含まれなくなる。 弱点や強打(全員水棲)を使い1ターンに火力を集中するか、速度の遅い攻撃や陣形、文の天狗の監視を駆使して号令の後にダメージが入るようにするのが良いだろう。にとりのチェイスであれば後出しでの攻撃に更にダメージを追加する事ができる。 注意したいのは松葉が以前は使わなかった避雷針→サンダースプラッシュという行動。 サンダースプラッシュ自体はダメージがそこそこの雷属性大貫通魔法だが避雷針は早い詠唱速度で自身に魔法攻撃を吸収するクイックを付与する。 松葉は物理防御力が高く斬突殴に耐性がある事も相まって物理攻撃だけで倒すのは中々難しいので、松葉が召喚された際は極力魔法アタッカーが先制を取れるように対策をしたい。 あかめはハリセンボン、千尋は予備動作無しのオクトパスメイルシュトロームを使うが、それぞれ火、雷で大ダメージを与える事ができる。これらの地相は早めに上げておくと良いだろう。 雑魚お供の中で注意したいのは、オリハルタイマイの仁王立ち。 出てきた際に三姉妹共々全体攻撃で倒そうとしてもこれに防がれてしまう為、1ターンの間にオリハルタイマイ撃破→三姉妹に攻撃が入るようにするのがベスト。文で全体攻撃役に先制させてもいい。 最悪お供が2体揃ってしまった場合は、アリスのリトルレギオンや霊夢の結界を駆使して凌ぐか、文で先制した咲夜にプライベートスクウェアを使わせ停止中にどちらかのお供を倒してしまおう。 アナスタシスに相変わらず毎ターン999回復がある事も含めて、お供とまとめてダメージを与えられる範囲攻撃や全体攻撃ができるキャラが数名欲しい。 長期戦を想定して、MPやボムの量には注意を払おう。 旧Verではお供2体を石化させ動きを止めつつ、三姉妹の強力な攻撃に耐えながら倒すという戦い方が主流だったが、 Ver2.04以降では石化が自動解除されるようになった為、この手段は取れなくなった。 倒すとそのまま連戦、味方の状態はすべて継続 三姉妹 Lv 75 物攻 400 命中 180 速度 150 HP 50000 物防 200 回避 100 神霊 0 MP 9999 魔攻 125 誘発 0 再生 0 EXP 0 魔防 200 抵抗 100 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 爬虫類 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ダークウォール 闇 敵一列 魔防下降付与 ストーンシャワー 地 敵全体 フレア 魔 敵単体 Lv50,5% ホーリー 光 敵単体 Lv50,5% マイナス 魔 敵単体 666固定ダメージ、石化付与 祈り - 自分 イベントのみ、効果なし 行動パターン +... 通常時 通常攻撃/ストーンシャワー/マイナス/フレア/ホーリー/ダークウォール 毎ターン1回行動 特殊行動 3+3nターンは行動が祈りになる。 特殊防御 +... 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ★ スタン ★ 永続 ★ 全低下 ☆ 弱点追加 ☆ 3ターン周期に祈りを使用する 祈りは、「何かを唱えている」→「見えない力を感じる」→「爆発寸前だ!」と続き、「爆発寸前だ!」と同時に強制で三女神戦へ 強制的に三女神戦へ移行してしまうと勝ち目はまず無いので、「強化三女神と戦いたい」という場合以外は8ターン以内に撃破してしまおう 祈りのターンは他の行動をしない為、そのターンは防御は考える必要は無い プライベートスクウェア等で祈りのターンを飛ばした場合は、それだけ強化三女神への移行のターンがずれる事になる。 あくまで3回目の祈り成立が移行のタイミングである。 途中に第2PTに交代して聖で支援やパチュリーでランド調整しておくといい ときどきマイナス(単体魔属性の666固定ダメージ+石化)が飛んでくるのでそれだけは注意 三女神 Lv 80 物攻 500 命中 255 速度 195 HP 99999 物防 800 回避 180 神霊 33 MP 99999 魔攻 160 誘発 0 再生 0 EXP 0 魔防 400 抵抗 110 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ★ 闇 ▲ 斬 - 突 - 殴 - 種族 異神 装備武器 剣 装備盾 アテナシールド ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 火炎 火 敵全体 Lv1,5% 冷気 水 敵全体 Lv1,5% 地震 地 敵全体 Lv1,5% 稲妻 雷 敵全体 Lv1,5% ホーリーザッパー 光 敵一列 Lv1,10% 五月雨切り - 敵単体 連続攻撃 2~4 Lv20,5% ストーンシャワー 地 敵全体 ヴォーテックス - 全体 解呪付与 Lv70,5% マイナス 魔 敵単体 666固定ダメージ、石化付与 女神の弾幕 光 敵単体 ボム充填 - 自分 ボム充填付与 ラスアルゴル・マイナデス 魔 敵全体 ボム充填後、666固定ダメージ、耐性無視石化付与 アンドロメダ・メビュラ 光 敵大拡散 ボム充填後 クリュサオル・ゴールデンスラッシュ 斬 敵一列 ボム充填後、即死付与 ペガサス・メテオアタック 殴 敵単体 ボム充填後、連続攻撃 1~9 ランドアンプ - 世界 火水、地雷の2種類の高い方のランドパワーを上昇 ドレイン・エレメント - 自分 HP10,000回復、火水地雷のいずれかが極陽で使用 ボイド・キャビテーション 虚 敵全体 777固定ダメージ、ランド吸収後同ターン使用 行動パターン +... 通常時 行動1.通常攻撃/マイナス/女神の弾幕/ホーリーザッパー/五月雨切り/ヴォーテックス 行動2.通常攻撃/マイナス/女神の弾幕/ホーリーザッパー/五月雨切り/ヴォーテックス 行動3.通常攻撃/マイナス/女神の弾幕/ホーリーザッパー/五月雨切り/ヴォーテックス 毎ターン、行動1,2から1つ+一定確率で行動3から1つ ヴォーテックスは1ターンに1度のみ 特殊行動 火水地雷ランドのいずれかが陽以上で行動1,2にランドアンプ追加 火ランド中立以上で行動1,2,3に火炎追加 水ランド中立以上で行動1,2,3に冷気追加 地ランド中立以上で行動1,2,3に地震追加 雷ランド中立以上で行動1,2,3に稲妻追加 ボム充填状態でない時、行動3が高確率でボム充填になる ボム充填状態の時、行動1がラスアルゴル・マイナデス,ペガサス・メテオアタック,クリュサオル・ゴールデンスラッシュ,アンドロメダ・ネビュラのいずれかになる。このターンは1回行動 火水地雷ランドのいずれかが極陽以上で行動1が高確率でドレイン・エレメント、行動2がボイド・キャビテーションになる。このターンは2回行動 HP25%未満で行動1,2,3にストーンシャワー追加 特殊防御 +... 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ★ スタン ★ 永続 ★ 全低下 ☆ 弱点追加 ☆ 毎T15%の確率で変化を治療、全退魔50%。 攻略 強化verについては下記にて、こちらは通常のラスボス戦の解説を。 いよいよラスボス戦であるが、第一に気をつけたいのはランドパワー 火水地雷の4属性のどれかが極陽だと、ランドパワーを吸収し、間髪いれずにボイド・キャビテーションを放ってくる HPを10,000回復され、全体へ777固定ダメージとほぼ投了となってしまう 第一戦で属性魔法を使いまくっていると最初から極陽→ボイド・キャビテーション→全滅になる可能性があるので出来れば前の戦いのうちに調整しておこう 活性しつつある属性と逆方向の魔法を使うのもいいが、2回連続でランドアンプを使用してくることもあるのでパチュリーのボイド・スピリットが手っ取り早い 放たれる状態になってしまってもフェニックス再誕やリトルレギオン・二重大結界等で防ぐことは可能だが 大量回復で厳しくなるので撃たせないことを推奨 第二に気をつけたいのはボム充填後の行動 ペガサス・メテオアタックは強力な1~9連撃、アンドロメダ・ネビュラは全体高倍率ダメージ、これは光属性なので光耐性で防ぐことが出来る 問題はラスアルゴル・マイナデスで、魔属性の固定ダメージとともに石化する。この石化は耐性無視で★(無効)でしか防ぐことが出来ない為、 アリスのリトルレギオンや霊夢の八方鬼縛陣などスキルで対処するか、石化しないのを祈るしかないだろう。 こちらの攻撃方法について まず光属性が完全に通用しない。闇が弱点。そして攻撃が中々当たらない(増幅でもよく外す。矢の風でかなり戦いやすくなる) 草薙の剣があれば装備させてのソニックブレードが命中補正と強打で戦える 魔法は必中だが闇以外効きが悪い。 妖夢の未来永劫斬が主なダメージソースになるので余裕があるならアクセサリー等でボムを多目につみたい 奇跡の風が使えるレベルなら補助をこれでもかとかけてラストスペルで一撃必殺を狙ってもいい +Ver3.01の攻略例 奇跡衛星ワンキル 想定平均Lv70前後 P75 1PT 妹紅 にとり さとり パチュリー 霊夢/指揮官文 2PT アリス 白蓮 早苗 妖夢 咲夜/指揮官魔理沙 陣形は共にポイズンシールド 必ず用意しておくもの 白澤の弁当箱(リボン付き角があればなおよし)、童子切安綱、◎以上の魔耐性装備 妖夢に人界剣、大胆不敵、待宵反射衛生斬 早苗に奇跡の風(成長の高密度弾幕と遅延解消ででディレイを軽減するのを忘れずに) 白蓮にウエポンブレス、ダークソード アリスに白澤の弁当箱と魔耐性装備(あれば勾玉と鏡) あると便利 アフリカ投げナイフ、亀の甲羅割り、八尺瓊勾玉、八咫鏡 一戦目 主に火チェイスと妹紅のフジヤマボルケイノで削っていく。 1ターン目は妹紅が自分に徐福時空、パチュリーがホットスポットヴォルカーノ、他は攻撃。保険で霊夢の二重大結界を使っても良い。 2ターン目以降はひたすらファイヤーチェイスと火全体攻撃で削っていく。 ヴィオトポスとリトスにはフジヤマボルケイノで攻撃。甲羅割りがあれば4500前後は削れる。 召喚でネームドが出てきたらパチュリーはそちらの処理に回ってもよい。 万が一雑魚の処理に失敗した場合は霊夢の結界でカバーする。 二戦目 交代して2PTへ 保険を掛けるなら一戦目を倒す直前と交代前にボイド・スピリットを使っておいても良い。 交代後の行動 アリス 蓬莱人形→以降パラル 白蓮 妖夢にウエポンブレス→咲夜にウエポンブレス→妖夢にダークソード→咲夜にダークソード 早苗 フリー→奇跡の繰り返し 妖夢 人界剣の構え→大胆不敵→弦月斬→満月斬→弦月斬… 咲夜 二戦目のメイン火力、ひたすら攻撃 運悪く最初のターンか蓬莱人形かけ直しのターンにストーンシャワーが飛んでこなければまず大丈夫。 マイナスは陣形と蓬莱人形のおかげでほぼアリスに飛んでくるので問題ない。 咲夜はあればアフリカ投げナイフ装備、無ければ命中補強した上でのクレイモアで。 最終形態を一撃で倒すプランなので咲夜のMPとボムはここで使い切るぐらいの勢いで構わない。 大胆不敵の持続がやや短いので早めにケリを付けたい。 最終形態 アリス リトルレギオン 白蓮 適当 早苗 打てれば奇跡の風 妖夢 待宵反射衛生斬 咲夜 適当 コマンダー魔理沙 八卦炉 補助がしっかりかかっていればまず一撃で倒せるはず。 +奇跡が使えない場合 霊夢と早苗を入れ替え、早苗は第1パーティの補助をする。 またボイドスピリットを使用して、ランド調整をしっかりしておく 第二戦はほぼ変わらないが、大胆不敵は倒す直前に。 最終形態は奇跡なしだとおそらく1ターンでは仕留め切れないので永劫斬と衛星斬の二発で仕留める。 一番気をつけ無いといけないのはヴォーデックス。 妖夢の補助を消されると勝ち目が無くなるので最優先で対策をする。 霊夢の結界スキルはバラエティであることを忘れずに。 アリス レギオン→パラル→レギオン 霊夢 適当→八方鬼縛陣→適当 白蓮 適当 咲夜 適当に殴る 妖夢 未来永劫斬→満月斬→待宵反射衛生斬 コマンダー魔理沙 3ターン目に八卦炉 +Ver2.03までの攻略例 早苗 文 魔理沙 さとり 咲夜 /にとり 妖夢 アリス 聖 霊夢 パチュリー /妹紅 陣形のオススメは攻守の要。レベルは平均75。妖夢は人界剣で戦うこと さとりにリフレッシュ、石化ブレス、エネルギー等があるとさらに安定する 第1PTは早苗に麻痺対策。後のメンバーはなるべく攻撃力を高める装備にする。 咲夜の武器はクレイモアでいいがボム12個推奨。MPをやたらと使うのでマジックリングと、爬虫類対策はアフリカ投げナイフ装備で◎。 第2PTは妖夢に童子切安綱。魔耐性と霊夢に石化耐性。アリスに斬耐性や光耐性。妹紅に覚醒した魂 メデューサ三姉妹(分担)戦 最初の2ターンでネームドキャラが召還されたらリセット ザコ2匹召還されたらさとりの石化ブレスないしペトロクラウドで石にする 回避上昇装備と亀の甲羅割りを装備させた文を火力兼囮にする 陣形は攻守の要か鳳凰天舞の陣でもいい 早苗で剣の風・矢の風・祈りの風などで攻撃面を強化、盾の風や加護の風はほぼ必要ない 攻撃するときはアナスタシスが斬弱点、ヴィオトポスが殴弱点であることを念頭に置いておく。 防御低下が比較的入りやすいので、さとりは手があいたら入れること 咲夜は時止めのレベルを最大にしておき、ヴィオトポスの2ターン目にプライベートスクエアを使う これによってリトスのヴォーテックスや魅了石化ボムを受けることがなくなる上、アナスタシスの1ターン目を飛ばすので、危険なアナスタシスのボムも使われることがなくなる 死亡などによってパターンを崩された場合、指揮官にとりのハイパーカモフラージュや、幻想風靡で先制して回復などで対処する もしボムを溜められてしまっても、天狗の応援からプライベートスクエアでかき消せるので覚えておこう ※咲夜の攻撃力やMP・ボム不足で倒しきれない場合、プライベートスクエアを節約して以下の方法でも安全にループ可能 石化と魅了のできれば完全耐性、せめて☆耐性を早苗に付けて、リトスの1ターン目にボム充填が来たら2ターン目に天狗の監視で早苗を最後尾に ラスアルゴル・ゴルゴプスとテンプテーションのどちらが来ても、雨の源泉で全員そのターンのうちに正常に戻せる テンプテーションを使われるとそのターンに入力していた攻撃がそのまま味方に向けられるので、確実に先制できるキャラ以外は防御しておくこと アナスタシスにボム充填をされたら、にとりのカモフラージュかさとりのスターライトバリアで回避 アナスタシスは攻撃力が高く危険ではあるものの、装甲が最も脆いので大ダメージを与えるチャンスでもある よって1ターン目を飛ばさないこのパターンだと、危険はあるがその分ダメージも稼げる メデューサ三姉妹戦 早苗の補助を攻撃優先でかけて何が何でも9ターン以内に倒す 危険な全体攻撃は魔法に限られているので、リフレクトウォールとハイパーカモフラージュを交互に使えば、ほぼノーダメージで立ち回れる ただし目立った弱点が無いため、ゴリ押しでしか削りが出来ない。 また倒す間際に第2PTにチェンジし、その際ボイド・スピリットや増幅の巻物を使っておく 三女神戦 アリス中心の攻守の要が安定 霊夢は何もすることが無い場合回復の札を連打(回復の範囲を成長で広げておくことで真ん中のキャラをターゲットにすれば全員にかかる) PTのHP次第で霊気妙珠も使っていく(霊気宝珠はディレイがかかるので使わない。ただし高度回復があればディレイは0になる) ボム充填をされたらアリスがリトルレギオンですべて引き受ける アリスには斬耐性や魔属性、光属性への耐性を持たせる うまくいけばボム充填後全員をかばっても死ななくなる その状態で、状態異常対策が完璧ならば全員瀕死で西蔵人形を使っていれば完封できる 聖は増幅の巻物を使った後、妖夢にダークソード、その後はひたすらダークスフィアで攻撃を行いバラエティが切れたらかけ直し 霊夢のディレイで回復が追いつかない場合はゴッデスブレスやダークヒールを使用して回復補助に回る 妖夢は人界剣の構えから弦月斬or未来永劫斬 パチュリーはサイレントセレナ→現在溜まっているランドパワーとは反対属性の魔法の繰り返し ランド活性をしてきたら間髪要れずにボイド・スピリットで中立へ。ボムが切れたら反対属性の魔法をひたすらに使用する 蘇生は妹紅の指揮官能力だけに任せる。PTが壊滅、全滅しそうだと感じた場合にはフェニックス再誕の方も使用すること 基本的なダメージソースは妖夢。ダークソード付与で未来永劫斬は強打と必殺で最低5,000、うまくいけば15,000ほどのダメージを叩き出してくれる 人界剣の命中補正で大体当たるが、必中というわけでもないのでアクセに余裕があれば命中強化も視野にいれたい 凍結や感電でランドパワーを調整できなかったとしても二重大結界(魔法)でボイド・キャビテーションは防ぐことが出来る 前哨戦を第1PTで戦えるぐらいの実力があれば倒せるはず +Ver2.04~の攻略例 平均LV62,POW60程度のデータを使用,二戦目以降やや不安定,加筆修正求む 1PT・・・早苗,パチュリー,さとり,にとり,霊夢/指揮官 妹紅 2PT・・・アリス,文,咲夜,妖夢,白蓮/指揮官 魔理沙 1PTの陣形はフェンスオブディフェンスの中央に麻痺と沈黙耐性を付け結界25に振った霊夢を配置。 これらの異常は抵抗が85あれば完封できるので成長等で達成できるのであれば、そちらでも問題ない。 他のキャラは麻痺しても霊夢の回復が後出しで入り治療できる為、特に問題はない。 パチュリーとさとりの全体魔法ににとりの追撃を合わせ、号令で出てきた敵を1~2ターンで倒すのが狙い。 毎ターン、ヴォーテックスやボム充填のような厄介な行動が号令に置き換わるので大崩れする事無く戦闘が進められる。 ダメージの軽減にはフェンスオブディフェンスの行動前防御を利用。 耐性を持つのが三姉妹のうち一人だけ、且つ耐性を持つお供がいないという点で雷か火が候補に上がるが、オクトパス・メイルシュトロームをボム充填無しで使う千尋を1ターンで倒せる可能性が高い点と、一番魔防の低いアナスタシスが出てきた際にボム技、手の空いた早苗のレインボーサーペント(LV70を超えていれば奇跡の風の重ねがけでも可)+追撃等でまとまったダメージが与えられるという面から雷を推奨。 さとりは最低でも雷属性の全体通常弾幕1つ(稲妻がラーニングし易く使い勝手が良い)と可能であればサンダークラップが欲しい。 パチュリーはヘブンクラックを忘れずにセットしておこう。 ヴィオトポスに対しては属性強度の関係もありダメージが通らないが、号令を使っている限りは通常攻撃しかしてこない。 このタイミングでのみ、矢の風を使用した上で霊夢とさとりに共通の属性の大拡散or全体物理攻撃をセットし物理チェイスで攻めるのも手。 千尋を取りこぼした場合は、コマンダースペルを使っておこう。 早苗は前述の通り一通り補助を掛け終えると手が空くので、斧等で能力下降を狙ってみるのも良い。 二戦目になったら2PTに変更。陣形は魂魄流剣陣の先頭に妖夢。 妖夢に人界剣・大胆不敵・ウエポンブレス・ダークソード・増幅の巻物を、 咲夜にウエポンブレス・増幅の巻物をかけ、文は無双風神を使い、全て三戦目の1ターン目まで持続できるようにしておく。 三戦目の1ターン目はコマンダースペルの八卦路を使い妖夢が待宵反射衛星斬、白蓮はダークソードを咲夜に使い、文は無双風神に加え幻想風靡を掛ける事でプライベートスクウェアが三女神の行動より確実に先に発動するようにする。 プライベートスクウェアが切れたら、リトルレギオンや無双風神、天狗颪を利用し残ったHPを削りきる。 通常のラスボス戦で物足りない人はこちらの強化版に挑戦してみよう。 通常のラスボスと比べて非常に強化されている。 強化ラスボス攻略 3女神(強化ver) HP 199,999、ステータス大幅上昇(LV90,物攻625,物防999,魔攻200,魔防650,命中384,回避230,誘発0,抵抗130,速度256) 種族無し(ゆっくり系統と同じ)、再生999、神霊50 光耐性(★) 弱点闇(▲) 一定確率で最高4回行動 毎T25%の確率で変化を治療、全退魔100% 使用スキル 五月雨切り→木っ端微塵切り 攻略 3姉妹のHPを0にせずに9ターン放置して移行した場合の3女神、分かる人にはToKの強化ラスボスだと思えば。 とにかく防御面が非常に強化されており、通常時のラスボスをギリギリで撃破したPTぐらいでは 歯が立たない程の強さを誇る。 HPが通常と比べて倍の20万、自動回復999、種族がなくなっているので、童子斬安綱を装備した妖夢でダークソードを付けても、一気にHPを削ることが出来なくなっている。 また、ステータスも上昇しており、特に回避が非常に高くなっているため、命中補強をした妖夢でもミスを連発してしまうほど高く、命中上昇技は必須だと言える。 攻撃も通常時と比べてやや威力が上昇してるほか、4回行動をする場合もありボム発動確率も高い。 まず注意するべきは「火炎」「冷気」「地震」「稲妻」火水地風4属性の全体攻撃。ただでさえ威力が上がっているのに1ターンにこれらのうちのいずれかを2発放ってくることも珍しくないのだ。 これのせいでPTの態勢がみるみる崩されていくのもざらなので、回復役には結界を25p振った霊夢が適任。無論、装備で耐性を上げるのも忘れないようにしたい。 ヴォーテックスにもより注意が必要。 通常3女神はヴォーテックスを1ターンに1回しか使わなかったのに対し、強化3女神は1ターンに2回以上使ってくることもある。 よって、聖の「パーフェクトレジスト」で解呪そのものを無効化することも重要になってくる。 速度も195から256へ大幅に上昇しており、「ボイド・スピリット」でランド活性を直そうとする前に先手を取られて「ドレイン・エレメント」からの詰みパターンになることもある。 装飾品、または聖の「ヘイスト」でパチュリーの速度を上げるのも大事。 耐性面は全く変わりないので、ダークソード付与での強力な物理系統の攻撃がメインとなるのは一緒。 だが、防御面が強化されていることを考えると出来ればオリハルコン武器が欲しいところ。
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《ラスボス》をもつカード 戦場のヴァルキュリア SG/100 マクシミリアン/人造ヴァルキュリア 生徒会の一存 DD/008 紅葉 知弦/女王様 DD/102 真儀瑠 紗鳥/大魔王マギール まぶらほ DD/041 宮間 夕菜/恋する破壊の女神 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/038 ダルク=ファクト/神官ファクトの末裔 空の軌跡シリーズ FC/075 《白面》ワイスマン教授/《身喰らう蛇》 テイルズ オブ グレイセス エフ TOG/070 ラムダ・アンゲルス/未知の生命体 BLUE ROSES~妖精と青い瞳の戦士たち~ BLR/027 グレン&グレンダイン/悪妖精 関連効果 特になし
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【お約束】 ラスボス 【読み方】 らすぼす 【該当作品】 戦隊シリーズ・平成ライダー 【詳細】 戦隊シリーズ、及び平成ライダーの最終回周辺で闘うことになる、その作品を締める重要な存在。 各作品のラスボス怪人については一覧:ラスボスを参照。 勧善懲悪の特撮において、"倒すべき敵"は必須でありそれが滅びることで"正義の味方"が勝利するという図式は数十年にも及ぶ特撮で変わることのなかった決まりごとである。 物語の締めとして、最も強大な悪に対し正義のヒーローが苦戦しながらも倒すというクライマックス。 伏線を消化し、全ての幹部及び怪人を倒したことで敵組織のボスが自ら出陣する、もしくは敵戦力との一騎打ちが行われる最終話は否が応にも盛り上がる回である。 なおスーパー戦隊シリーズでは過去、倒せないラスボスが二度登場したことがあり、平成仮面ライダーシリーズではラスボスが曖昧な作品がある。 結果としてラスボスは主に倒される運命にあるが、たまにどのキャラがラスボスになるのか解らない場合があり、ボウケンジャーでは大神官ガジャがラスボスとなる予想外の展開となった(ガジャ自身は第1話から登場しており、因縁自体はあるので立ち位置的にはラスボスでもおかしくないのだが、終盤ではすでにギャグキャラと認知されていたため結果として予想外なラスボスとなった)。 また、天装戦隊ゴセイジャーではマトリンティスが壊滅、救星主のブラジラがラスボスなのではないか?という推測がまさに正解であった。